Detective Conan : Enquête à Mirapolis
Detective Conan : Enquête à Mirapolis est un jeu pour Nintendo Wii. C'est le seul jeu Détective Conan être sorti en français jusqu'à aujourd'hui.
Casting
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Histoire
Kogoro reçoit des tickets pour l'ouverture du complexe Mirapolis, et est forcé par Ran à inviter Conan et les Détectives Boys. Au moment du discours d'ouverture, les héros découvrent qu'il y a des tensions entre les invités et les membres de l'équipe. Peu après, Conan et Ai découvrent un corps près de la piscine intérieur de Mirapolis. Avec un peu d'aide d'Heiji, Conan doit résoudre le meurtre pour éviter que d'autres se produisent !
Test de Startold
Gameplay
Le joueur contrôle Conan, qui peut marcher, courir, ou faire du skateboard dans les étages du complexe qu'est Mirapolis. Le joueur doit regrouper des informations en parlant avec les PNJ qui sont dans le complexe, et les indices sont écrits dans le carnet des DB que Conan possède. Une fois qu'assez d'informations sont regroupés, Conan peut commencer à relier les informations et les indices, pour faire des "links", et former des "chaînes d'indices". Si le joueur ne fait aucune faute dans ses déductions, il aura un bonus d'artwork à la fin du jeu.
Pour que le joueur soit à l'aise et puisse se déplacer facilement dans un Mirapolis gigantesque, il peut sélectionner l'étage qu'il veut sur la carte des bâtiments. Cette carte informe aussi le joueur su quel personnage se trouve sur quel étage.
Mirapolis a une grande piscine, une annexe de plusieurs étages, un bâtiments principal, et un cour. Dans le bâtimeents principal, il y a une salle d'arcade avec des bornes d'arcades (jeux vidéos) et des machines à sous. Le joueur peut jouer à plusieurs de ses jeux (un de Kamen Yaiba, un écrase-taupes, etc.), faire du football, et même du curling sur la piste glacée de Mirapolis.
La version française du jeu permet d'avoir les dialogues en japonais et les textes en français. Selon un membre du staff de Nobilis, les japonais ont été surpris en apprenant que les français voulaient les dialogues en japonais.
Graphismes
Les graphismes sont "bons" pour la Wii, mais pourraient être mieux. Ils sont en 3D. Il y a quelques bugs dans le jeu, comme rester coincer dans un mur ou un objet.
Test de MeitanteiEdogawa
Cet épisode Wii est le premier et le dernier à être sorti en France. Un événement ravira les fans de la série, même si le jeu ne figure pas parmi les grands softs de jeux d'enquête.
Ce jeu est constitué d'une seule affaire que l'on doir résoudre en quatre actes, il s'agit d'une enquête inédite s'inscrivant dans la trame du manga. Le déroulement de jeu se fait sans surprise pour les fans de la série : intervention de Kogoro l'Endormi, les prises de karaté de Ran et les sempiternelles disputes d'Heiji et Kazuha. Mais ce sont ces clichés que le joueur cherche dans ce soft. Extrêmement limité comme jeu d'aventure, il se rattrape tout de même grâce à la présence de la bande-son de l'animé et des dialogues en japonais. Il est clair que le niveau sonore permet au jeu de tenir face aux lacunes de son gameplay. Ce jeu est donc un jeu pour les fans, seul public capable de pardonner le déroulement répétitif de l'aventure, sa flagrente facilité et sa durée de vie dérisoire.
Sorti en 2007 au Japon, Enquête à Mirapolis accuse une réalisation très sommaire qui rebutera les moins motivés. La prise en main est correcte avec la WiiMote et le Nunchuck, si toutefois vous usez et abusez du skateboard, pour accélérer pendant les allées et venues, même sur de très courtes distances. Autre option salvatrice pour le gameplay, la carte très détaillée des lieux qui nous indique la position précise de tous les protagonistes. La majeure partie du jeu est en fait une succession de phases de recherche de ces témoins pour les interroger. Autant dire que les allers-retours dans les quatre environnements sont incessants, d'où la nécessité de combiner le skateboard et les ascenseurs, à moins de s'énerver très rapidement. Une fois les preuves réunies, la phase de réflexion commence, dans laquelle on doit relier lesinformations obtenues.
Commence alors une phase d'enchaînement de preuves, dite de déduction, dans laquelle on va appuyer le raisonnement de Conan a l'aide des preuves et témoignages récoltés au préalable. En cas de doute, vous pouvez demandez la solution qui baissera juste votre score final. Mais, la difficulté n'est pas exceptionnelle et les assemblages de preuves extrêmement logique. Autant dire que ce système est comparable au non moins célèbre Phoenix Wright, mais avec une difficulté beaucoup moins corsée. L'idée reste néanmoins intéressante, dommage que la mise est scène soit limitée du fait de la piètre réalisation du soft et que l'unique affaire se termine aussi rapidement et ce n'est pas les minis-jeux et les gadgets à débloquer qui augmenteront efficacement la durée de vie. Une fois l'affaire terminer, il n'y a plus aucun intérêt à recommencer, si ce n'est pour replonger dans l'ambiance du manga. Un prix sans doute excessif pour seulement cinq heures de jeu.
GRAPHISMES 10/20 : Le style graphique respecte bien l'univers du manga, encore une fois, la réalisation est pauvre et on dénombre que quatre environnements.
GAMEPLAY 11/20 : Une prise en main assez rebutante, mais certains éléments sauvent la jouabilité en la facilitant. Dommage que les enchaînements de preuves soient aussi faciles, bien que l'idée fut intéressante.
DUREE DE VIE 6/20 : Comptez cinq heures de jeu pour tout finir, et la plupart des bonus sont vraiment facultatifs.
BANDE-SON 18/20 : Une OST excellente et immersive. Un doublage japonais (dans les options) de qualité. Le gros point positif du jeu.
SCENARIO 15/20 : Alors qu'ils s'attendent à un séjour de rêve, Conan et les autres assistent à une succession de meurtres. Classique pour les fans, mais efficace.
NOTE GENERALE 10/20 : Difficile d'être objectif sur un jeu qui ne s'adresse qu'aux fans. Si l'adaptation respecte en tout point l'univers créé par Gosho Aoyama, elle réçoit par sa durée de vie trop courte et ses macanismes de jeu pas assez poussés.














