« Détective Conan : Enquête à Mirapolis » : différence entre les versions

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Sorti en 2007 au Japon, Enquête à Mirapolis accuse une réalisation très sommaire qui rebutera les moins motivés. La prise en main est correcte avec la WiiMote et le Nunchuck, si toutefois vous usez et abusez du skateboard, pour accélérer pendant les allées et venues, même sur de très courtes distances. Autre option salvatrice pour le gameplay, la carte très détaillée des lieux qui nous indique la position précise de tous les protagonistes. La majeure partie du jeu est en fait une succession de phases de recherche de ces témoins pour les interroger. Autant dire que les allers-retours dans les quatre environnements sont incessants, d'où la nécessité de combiner le skateboard et les ascenseurs, à moins de s'énerver très rapidement. Une fois les preuves réunies, la phase de réflexion commence, dans laquelle on doit relier lesinformations obtenues.
Sorti en 2007 au Japon, Enquête à Mirapolis accuse une réalisation très sommaire qui rebutera les moins motivés. La prise en main est correcte avec la WiiMote et le Nunchuck, si toutefois vous usez et abusez du skateboard, pour accélérer pendant les allées et venues, même sur de très courtes distances. Autre option salvatrice pour le gameplay, la carte très détaillée des lieux qui nous indique la position précise de tous les protagonistes. La majeure partie du jeu est en fait une succession de phases de recherche de ces témoins pour les interroger. Autant dire que les allers-retours dans les quatre environnements sont incessants, d'où la nécessité de combiner le skateboard et les ascenseurs, à moins de s'énerver très rapidement. Une fois les preuves réunies, la phase de réflexion commence, dans laquelle on doit relier lesinformations obtenues.


Commence alors une phase d'enchaînement de preuves, dite de déduction, dans laquelle on va appuyer le raisonnement de Conan a l'aide des preuves et témoignages récoltés au préalable. En cas de doute, vous pouvez demandez la solution qui baissera juste votre score final. Mais, la difficulté n'est pas exceptionnelle et les assemblages de preuves extrêmement logique. Autant dire que ce système est comparable au non moins célèbre Phoenix Wright, mais avec une difficulté beaucoup moins corsée. L'idée reste néanmoins intéressante, dommage que la mise est scène soit limitée du fait de la piètre réalisation du soft et que l'unique affaire se termine aussi rapidement et ce n'est pas les minis-jeux et les gadgets à débloquer qui augmenteront efficacement la durée de vie. Une fois l'affaire terminer, il n'y a plus aucun intérêt à recommencer, si ce n'est pour replonger dans l'ambiance du manga. Un prix sans doute excessif pour seulement cinq heures de jeu.
Commence alors une phase d'enchaînement de preuves, dite de déduction, dans laquelle on va appuyer le raisonnement de Conan a l'aide des preuves et témoignages récoltés au préalable. En cas de doute, vous pouvez demandez la solution qui baissera juste votre score final. Mais, la difficulté n'est pas exceptionnelle et les assemblages de preuves extrêmement logique. Autant dire que ce système est comparable au non moins célèbre Phoenix Wright, mais avec une difficulté beaucoup moins corsée. L'idée reste néanmoins intéressante, dommage que la mise est scène soit limitée du fait de la piètre réalisation du soft et que l'unique affaire se termine aussi rapidement et ce n'est pas les minis-jeux et les gadgets à débloquer qui augmenteront efficacement la durée de vie. Une fois l'affaire terminée, il n'y a plus aucun intérêt à recommencer, si ce n'est pour replonger dans l'ambiance du manga. Un prix sans doute excessif pour seulement cinq heures de jeu.


'''GRAPHISMES''' '''10/20''' : Le style graphique respecte bien l'univers du manga, encore une fois, la réalisation est pauvre et on dénombre que quatre environnements.
'''GRAPHISMES''' '''10/20''' : Le style graphique respecte bien l'univers du manga, encore une fois, la réalisation est pauvre et on dénombre que quatre environnements.