« Detective Conan : Enquête à Mirapolis » : différence entre les versions
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'''Cet épisode Wii est le premier et le dernier à être sorti en France. Un événement ravira les fans de la série, même si le jeu ne figure pas parmi les grands softs de jeux d'enquête.''' | '''Cet épisode Wii est le premier et le dernier à être sorti en France. Un événement ravira les fans de la série, même si le jeu ne figure pas parmi les grands softs de jeux d'enquête.''' | ||
Ce jeu est constitué d'une seule affaire que l'on | Ce jeu est constitué d'une seule affaire que l'on doit résoudre en quatre actes, il s'agit d'une enquête inédite s'inscrivant dans la trame du manga. Le déroulement de jeu se fait sans surprise pour les fans de la série : les interventions de Kogoro l'Endormi, les prises de karaté de Ran et les sempiternelles disputes d'Heiji et Kazuha. Mais ce sont ces clichés que le joueur cherche dans ce soft. Extrêmement limité comme jeu d'aventure, il se rattrape tout de même grâce à la présence de la bande-son de l'animé et des dialogues en japonais. Il est clair que le niveau sonore permet au jeu de tenir face aux lacunes de son gameplay. Ce jeu est donc un jeu pour les fans, seul public capable de pardonner le déroulement répétitif de l'aventure, sa flagrente facilité et sa durée de vie dérisoire. | ||
Sorti en 2007 au Japon, Enquête à Mirapolis accuse une réalisation très sommaire qui rebutera les moins motivés. La prise en main est correcte avec la WiiMote et le Nunchuck, si toutefois vous usez et abusez du skateboard, pour accélérer pendant les allées et venues, même sur de très courtes distances. Autre option salvatrice pour le gameplay, la carte très détaillée des lieux qui nous indique la position précise de tous les protagonistes. La majeure partie du jeu est en fait une succession de phases de recherche de ces témoins pour les interroger. Autant dire que les allers-retours dans les quatre environnements sont incessants, d'où la nécessité de combiner le skateboard et les ascenseurs, à moins de s'énerver très rapidement. Une fois les preuves réunies, la phase de réflexion commence, dans laquelle on doit relier lesinformations obtenues. | Sorti en 2007 au Japon, Enquête à Mirapolis accuse une réalisation très sommaire qui rebutera les moins motivés. La prise en main est correcte avec la WiiMote et le Nunchuck, si toutefois vous usez et abusez du skateboard, pour accélérer pendant les allées et venues, même sur de très courtes distances. Autre option salvatrice pour le gameplay, la carte très détaillée des lieux qui nous indique la position précise de tous les protagonistes. La majeure partie du jeu est en fait une succession de phases de recherche de ces témoins pour les interroger. Autant dire que les allers-retours dans les quatre environnements sont incessants, d'où la nécessité de combiner le skateboard et les ascenseurs, à moins de s'énerver très rapidement. Une fois les preuves réunies, la phase de réflexion commence, dans laquelle on doit relier lesinformations obtenues. | ||
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'''SCENARIO 15/20''' : Alors qu'ils s'attendent à un séjour de rêve, Conan et les autres assistent à une succession de meurtres. Classique pour les fans, mais efficace. | '''SCENARIO 15/20''' : Alors qu'ils s'attendent à un séjour de rêve, Conan et les autres assistent à une succession de meurtres. Classique pour les fans, mais efficace. | ||
'''NOTE GENERALE 10/20 : Difficile d'être objectif sur un jeu qui ne s'adresse qu'aux fans. Si l'adaptation respecte en tout point l'univers créé par Gosho Aoyama, elle déçoit par sa durée de vie trop courte et ses | '''NOTE GENERALE 10/20 : Difficile d'être objectif sur un jeu qui ne s'adresse qu'aux fans. Si l'adaptation respecte en tout point l'univers créé par Gosho Aoyama, elle déçoit par sa durée de vie trop courte et ses mécanismes de jeu pas assez poussés.''' | ||
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